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志筑仁美が魔法少女になった姿…を、ファンが想像したものである。 5人の魔法少女が登場する本作であるが、設定上はキュゥべえと契約すれば誰でも魔法少女になることができる。 物語の展開によっては、志筑仁美がキュゥべえと契約する可能性もありえた。 そんな"if"の姿が一部ファンによって描かれている。 ちなみに、既出の魔法少女は"下の名前"のような読みの苗字を持つ。 志筑仁美もこの条件に合致しているため、序盤に「魔法少女になるのでは?」という憶測が実際にあった。 外観 本編に登場していないため様々だが既出の魔法少女と同様、彼女の髪の色である緑を基調にしたデザインが主流である。 衣装の形態はさまざまだが、やはり「お嬢様」というイメージからか優雅さを前面に押し出したものが多いようだ。 武器 武器は既出の魔法少女から想像するのが難しい。 契約時の願いや本人の性格とはあまり関係の無い武器を使っていることが多いからである。 したがって実際にありそうなものから完全にギャグのものまで、思い思いの武器を持たされているが最近は他の魔法少女が持たない武器だからか大鎌やトマホーク等、大ぶりな武器を持たされていることが多い。 魔女体 魔法少女は、いつかはソウルジェムが濁りきって、魔女になってしまう。 したがって「魔法少女・仁美」がいるなら仁美の魔女体も存在し得るが、そこまで描かれているものはない。 本編では、第10話にて仁美にそっくりな使い魔・Klarissaが登場する。 「恋敵」である美樹さやかの魔女体・Oktavia von Seckendorffの創り出した使い魔だが、仁美との関連性は不明。 実際に仁美は契約するのか 本編の時間軸 本編では、キュゥべえは仁美に対して姿を見せておらず、念話も彼女には届けていない。 したがって、キュゥべえは仁美を魔法少女にする気はないらしい。 仁美は第8話で「上条恭介と恋人になる」という当面の願いは自力で叶えておりキュゥべえが狙っている「希望と絶望の落差から生まれるエネルギー」が相対的に低い、と言う事になる。 だが第4話で魔女の口づけを受けている事から分る様に、精神的に弱い一面があるらしい。 また、第11話でもさやかの死に対して大きなショックを受けておりそちら方面の弱みをキュゥべえに握られた可能性も考えられる。 別の時間軸 本作はいわゆるループものであるため、繰り返す時間軸の中では仁美が契約し更には魔女になった可能性も残されている。 『魔法少女おりこ☆マギカ』では、さやかが未契約であるため恭介の腕が治っていない。 そのため、さやかの代わりに仁美が契約する可能性が残された。 ただし、この世界線ではマミや杏子が魔女化の秘密を知っているため、彼女らが知ったら止められるだろう。 劇場版 本編の時点で、「恭介との不仲が原因で契約」という可能性は指摘されていた。 仁美は校内のアイドル的存在で、しかも名門の子女である。一方の恭介も恋人より音楽を優先するような性格であるため、彼らの恋は想像以上に不安要素が多く、TV版最終回直後から心配する声があった。 新編/叛逆の物語の予告編では、仁美と恭介の不仲が示唆されており、更に「仁美のナイトメアが…」というセリフが存在する事から、仁美をめぐる波乱が描かれると予想されている。 名前 コメント
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【用語名】 魔法 【読み方】 まほう 【分類】 用語 / 技術(魔法) 【備考】 ページの登録タグ: 技術 用語 魔力 魔法 【詳細】 異世界のお約束の一つである魔法という技術。 やはりこの「異世界のんびり農家」においても登場する。 初出は第一話にて創造神の発言「行き先はお前の知っているゲームとかでよくある剣と魔法の世界だ」。 (主人公街尾火楽が初めて目の当たりにするのはルールーシー=ルーが使ったもの:24話) 魔法のレベル(威力・難易度)としては「初級」「中級」「上級」「特級」との表現が成されている。 レベルはさて置き火楽含む一部を除き、大半の登場キャラが扱える。むしろ扱えて当たり前感がある。 魔法に精通している者の一部は無詠唱で使用できる。 火楽「我が前に顕現し、敵を射よ! 炎の矢(ファイヤーアロー)!」 …目を反らす周囲の者達。 昔(古代?)と現代では彼是違いがあるらしいがよくわからん。 ハクレンの言葉によると、昔は強固で力任せ、多層構造が多い。今は貧弱だけど精密。もっとわからん。 作中で登場する魔法は 火魔法(炎魔法) 焚き火の着火。湯を沸かせる(魔法の初期訓練の一環として風呂準備)。 灯り魔法 トイレ等の照明として重宝。通常の照明と違い虫が寄ってこないため現実のLED照明と同様に紫外線を発していないと思われる。 水魔法 リザードマンが得意とされる。 氷魔法 ポンドタートルが使った。 雷魔法 ガルフ、ダガが失神。 風魔法/防風?魔法 室内換気に便利/高速飛行するドラゴンの背に乗っても平気 回復魔法(治癒魔法) フローラが得意。 再生魔法 ドース、ライメイレンが使った 魔除けの魔法 死霊騎士が苦しんだ 防御魔法 障壁?バリア?結界? 空気の毒を防ぐ魔法 酸欠にならない 探知魔法 レーダー?アクティブかパッシブなのかは不明。 移動魔法 飛行や転移、落下を制御など 遠見の魔法 太陽城に標準装備 拡声魔法 武闘会で重宝 幻影魔法 催事の演劇で重宝 防音魔法 赤子も熟睡 精霊魔法 モルテが使える。自分の魔力は消費しないが精霊への呼びかけに疲労が伴うので、体力的理由で無限に使えるわけではない。 また精霊へ呼びかけて使ってもらう都合上その場に精霊が存在しないと使用できず、存在しても精霊の力が弱いと効果が低下する。 洗浄魔法/消毒魔法 身体も衣服も綺麗/対(耐)感染症・プールに入る際に使用 闇魔法(闇属性) グーロンデが得意 召喚魔法 事前に契約した相手を喚び出す。作中ではアルフレートによりクロイチが召喚された。 土魔法(?) ゴーレム創造 ガーゴイル創造 井戸掘り 食べても大丈夫か見分ける魔法 お腹を壊さなくて済む。 睡眠魔法 嫁ズが村長との夜の営みの為、子供達に対して使ったがウルザは耐えた。 隠蔽?魔法 妖精女王が火楽を説教する際に使用。 阻害魔法 秘密の話(内緒話)を他者に聞こえなくする。グラッツが使った。 保護魔法 ガルガルド貴族学園の建物に使われている。強度アップ? などがある。列記順序はテキトー。 所謂戦闘においての描写はあまりなかったが(武闘会は除く)、 548話、アルフレートが召喚魔法他を敵に対し行使する模様…詳細はアルフレートの項目をどうぞ。
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魔法一覧 魔法系技能のサマリーです。 詳しいデータや処理についてはルールブックを参照してください。 真語魔法 魔法文明時代に生み出された体系の魔法。 シンプルに「魔術師」と言ったらこの魔法の使い手を指す。 真語魔法はソーサラー技能によって使用することができる、攻撃を中心とした魔法。 ソーサラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い 、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない 操霊魔法 真語魔法とルーツを同じくする魔法だが、怪しげな魔法も多い。 死霊系も扱うので偏見も多々ある。 操霊魔法はコンジャラー技能によって使用することができる、援護・補助を中心とした魔法。 コンジャラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない。 深智魔法 真語魔法と操霊魔法の双方を修めた者だけが使い手足りうる魔法。 基本神聖魔法 特殊神聖魔法 信仰によって神々より授けられる魔法。 神聖魔法はプリースト技能によって使用することができる、回復を中心とした魔法。 プリースト技能レベルと同等以下までの神聖魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 プリーストであれば誰でも使用できる「基本神聖魔法」と、 信仰する神によって異なる「特殊神聖魔法」の2種類がある。 信仰の証である「聖印」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、聖印が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 妖精魔法(WT適用前) 妖精と契約して力を借りることで使える魔法。 妖精魔法はフェアリーテイマー技能によって使用することができる、妖精を使役する魔法。 ルーンフォーク種族はフェアリーテイマー技能および妖精魔法を習得することができない。 フェアリーテイマー技能レベルと同等以下までの妖精魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 レベルに応じた数の「宝石」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、宝石が無い・足りない、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術 魔動機文明時代に生まれた、マナで動く魔動機を操作する技術。 魔動機術はマギテック技能によって使用することができる、道具(主に銃)を用いた魔法。 マギテック技能レベルと同等以下までの魔動機術を使用できる。使用時には行使判定を行う。 用途に応じた大きさの「マギスフィア」を変形させ、詠唱を行う。 そのため、マギスフィアが無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 銃による攻撃の場合、1発毎の弾込めは補助動作、リロードは主動作で行う。 召異魔法 魔神との契約により力を得る魔法。 相手が魔神であるだけに扱いが難しく、(社会的にも)危険が伴う。
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五十里 明(いそり めい) プロフィール 性別 女性 職業 高校生 家族構成 兄 五十里啓 国立魔法大学付属第一高校 クラス 1年A組(2099年4月-) 活動 生徒会書記(2099年4月-2099年9月)生徒会副会長(2099年10月-)陸上部(2099年4月-) 2099年度九校戦選手 五十里 明(いそり めい)は、「新・魔法科高校の劣等生 キグナスの乙女たち」の登場人物の一人で、国立魔法大学付属第一高校の女子生徒である。五十里家の直系である。第一高校に首席で入学し、入学式では新入生総代を務めた。1年A組では十文字アリサと火狩浄偉とクラスメイトである。魔工師志望であり、第一高校OBの司波達也を崇拝している。生徒会と陸上部に所属している。 一高ではアリサ以外に遠上茉莉花、永臣小陽、仙石日和と行動をよくともにしている。 略歴 2099年8月11日(火) - 全国魔法科高校親善魔法競技大会の新人戦ミラージ・バットに出場し3位となる。 登場巻数 キグナスの乙女たち、キグナスの乙女たち2巻、キグナスの乙女たち3巻、キグナスの乙女たち4巻、キグナスの乙女たち5巻、キグナスの乙女たち6巻 コメント 陸上部入ってるってことは花音の影響ありそう。 (2021-07-10 19 47 56) お兄様を崇拝する一方、深雪は作り物みたいで苦手 (2021-07-16 15 53 20) アンチではないけど深雪を避けるキャラは初めてな気がする。会長信任投票でも100%だったし。 (2021-07-16 22 09 29) 深雪にドライな層は一定数いるよな (2021-07-23 15 38 53) 深雪と絡むと花音がめんどうくさくなりそうだからな (2021-07-23 17 35 01) 完全調整体を本能的に受け付けないタイプなんだろ。達也を不必要に警戒している感受性(笑)が鋭いヒス女連中よりよほど鋭い感受性もってる (2021-07-23 20 25 47) 日常的にルール無用な達也が警戒されるのは当然。外面取り繕うだけで誤魔化されるニブチン連中よりずっとマシだろ (2021-07-23 20 46 22) サイコパス光宣無警戒で達也を警戒した奴らがマシだと。 (2021-07-26 21 44 54) 不気味の谷深雪を異常に感じる、作中でも珍しい感覚を持つ貴重な人材には変わらない (2021-07-26 21 49 05) やっぱ花音のこと嫌いだったか (2022-10-15 21 35 23) BLEACHの藍染みたいに「憧れは理解から最も遠い感情だよ」と言ってやりたい。 (2024-02-18 20 52 03) 平河千秋も気が合わないだろうと断言。好き嫌いがはっきりしてる (2024-02-20 14 55 15) 人物 女性 学生 生徒会
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魔法 魔法書(Lv4~6) 魔法書(Lv7~8) 魔法書(Lv9~10) 精霊魔法 精霊魔法(Lv.1~3) 精霊魔法(Lv.4~5) 闇の精霊魔法 闇の精霊魔法 ナイト技術 ナイト技術 君主魔法 君主魔法 ドラゴンナイト秘技 ドラゴンナイト秘技 イジュージョニスト魔法 イジュージョニスト魔法
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魔法とは? 魔法はアビリティの一種です。 通常のアビリティとの違いは「心得」が必要なことです。 ただし最初のキャラ作成時に出身地のアビリティの心得を全てEXPを消費せずに修得することが出来ます。ただし上級魔法は除きます。 また、トライアの街出身者は全ての心得を半額で修得できます。ただし上級魔法は除きます。 上級魔法 上級魔法はMPを消費して使用します。時空魔法、破壊魔法、呪詛魔法の三つがそれに該当します。 修得上限 魔法を覚えられる個数は知力値の数までです。 知力値が3のキャラクターは魔法は3つまでしか覚えられません。 それ以上に覚える場合は、一つオーバーする毎に「特別な修行」として余分に5EXP必要になります。 エウレ連邦発祥のアビリティ 西洋魔法 修得には[西洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 時空魔法 時空魔法は西洋魔法上級者向けの魔法です。この使い手を西洋賢者といいます。 修得には[西洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[時空魔法の心得:5EXP]を得るか、西洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 カダーフ朝発祥のアビリティ アラビア魔法 修得には[アラビア魔法の心得:10EXP]が必要です。 破壊魔法 時空魔法はアラビア魔法上級者向けの魔法です。この使い手をアラビアン賢者といいます。 修得には[アラビア魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[破壊魔法の心得:5EXP]を得るか、西洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 錬金術 修得には[錬金術の心得:10EXP]が必要です。 キサラキの国発祥のアビリティ 東洋魔法 修得には[東洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 呪詛魔法 時空魔法は東洋魔法上級者向けの魔法です。この使い手を東洋賢者といいます。 修得には[東洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[呪詛魔法の心得:5EXP]を得るか、東洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 忍術 修得には[忍術の心得:10EXP]が必要です。 魔法テンプレート 魔法名称 説明 修得: MP: スタミナ: 範囲: 単体 全体 列 効果時間:ターン数 効果: 威力:
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魔法 魔法(v)で使用することができる。いわゆるMPは存在しないためストックのあるだけ使用可能。 威力や効果時間は能力値「魔法」によって決まる。 魔法を使用するためには魔法屋で購入できるカードを使用して、シリンダーに魔法をストックする必要がある。 ストックされた魔法は月のはじめにストックした量の1割づつ増えていく(最低でもストックが10個必要)、魔法屋で補充しても1割増える。 一回補充するのに1シリング、二回目以降は10シリングづつ値上がりする。月をまたぐと値段がリセットされるので、お金に余裕がなければ補充は月一回にするといい。 煮沸器で得た熱湯や蒸気、店のクーポンやカジノのチップ、返り血などもここにストックされている。 一部の魔法は発動に特定の要件(戒律点、状態付加、信仰)があり、満たしていないと不発となるので注意。 魔法を使う敵を倒すと魔法遺骸がその場に残り、その地点で何回かランダムに魔法を回収できる。 また、特殊地形の呪われた木や、特定の夢を見ることで魔法を得ることもある。 なお、沈黙やバーサーク状態では魔法は使用できない。沈黙状態においては魔法のストックが減っていく。 所持魔法一覧では、最近使った魔法(最大20種)が一覧の先頭に表示されるため、魔法が少ないうちは、同じ魔法がダブって表示されることがある。 ダメージ系魔法 単体攻撃 名前 属性 必要な戒律 マジックミサイル なし --- 炎の矢 火炎 赤銅1、赤銅1 夢魔の眼差し 催眠 赤銅1、真鍮1 猛毒の一撃 毒 白銀1、黒鉄1 氷柱の針 冷気 白銀1、白銀1 汚れた牙 感染 黒鉄1、真鍮1 変異の兆し 侵食 黒鉄1、真鍮1 酸の海 酸 白銀1、黄金1 稲妻 電撃 赤銅1、黄金1 混沌の接触 混沌 赤銅1、黒鉄1 貫く閃光 閃光 黄金1、黄金1 範囲攻撃 名前 属性 必要な戒律 フォースウェーブ なし 赤銅5 ファイアブラスト 火炎 赤銅5、赤銅5 サイコクラウド 催眠 赤銅5、真鍮5 ポイズンバブル 毒 白銀5、黒鉄5 コールドブレス 冷気 白銀5、白銀5 ディジーズレイン 感染 黒鉄5、真鍮5 フェノメノンシフト 侵食 黒鉄5、真鍮5 アシッドフラッド 酸 白銀5、黄金5 ライトニングボルト 電撃 赤銅5、黄金5 カオスドライブ 混沌 赤銅5、黒鉄5 エナジーフラッシュ 閃光 黄金5、黄金5 ソーサリー系魔法 魔法値を基に戦闘ステータス値を変化させる。 詠唱すると魔法武装付加の値が増加(魔法値 + 10)し、99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する。 名前 攻撃値 防御値 魔法値 耐性値 必要な付加 ソーサリーアーマー 魔法値x2 魔法値x1 - 魔法値x1 - ソーサリーシールド 魔法値x1 魔法値x2 - 魔法値x1 - ソーサリーソード 魔法値x3 0になる - 魔法値x1 - ソーサリースタッフ 0になる 0になる 2倍 0になる - ソーサリーレジスト 魔法値x1 魔法値x1 - 魔法値x2 - ソーサリーウォーメイル 魔法値x2 魔法値x2 - 0になる - ソーサリーサークル 魔法値x2 0になる - 魔法値x2 - ソーサリーフレイム 魔法値x4 魔法値x1 - 魔法値x1 炎上 ソーサリーディジーズ 魔法値x2 魔法値x2 - 魔法値x2 毒 ソーサリーウィンド 魔法値x3 魔法値x2 - 魔法値x1 侵食 命令系魔法 カードの形でNPCに渡して使用する魔法。 PCが詠唱した場合、「暇さえあれば~」な命令であれば、PC自身に命令できる。それ以外は30ターンの待機。 名前 概要 整頓命令 手持ちのアイテムを処分させる 演奏命令 暇さえあれば演奏させる 学習命令 暇さえあれば勉強させる 訓練命令 暇さえあれば訓練させる 清掃命令 暇さえあれば清掃させる 救護命令 積極的に仲間を治療させる 瞑想命令 暇さえあれば瞑想させる 依頼命令 依頼の遂行確率を上げる 売却命令 手持ちのアイテムを売却させる 増築命令 増築作業をさせる 魔法として格納されるアイテム 特定の場面で消費される魔法。直接唱えても何も起きない。 名前 用途 ホットウォーター お湯で起動するアイテムの使用 スチーム 蒸気で起動するアイテムの使用 ブラッドプール 血液納入依頼、生きているアイテムの強化 チップ 酒場での賭け事 クーポン 店での値引き 状態付加追加系魔法 持続ターン数が99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する(抵抗付加を除く)。 敵への付加 大抵の状態付加魔法には対になる抵抗魔法があり、付加の緩和・打ち消しや予防に使用できる。 状態名 魔法名 備考 死亡 カース プロテクションカース 睡眠 スリープ インサムニア 時間経過による眠気は打ち消せない。抵抗付加中は就寝も不可になる。 炎上 ファイアボール レジストファイア 毒 ポイズン アンチドート 凍結 フリーズ レジストフリーズ 金縛り ホールドパーソン フリーパーソン 酔い ドランカー レジストアルコール 重力 スーパーグラビティ レジストグラビティ 石化 ペトリフィケーション レジストストーン 沈黙 サイレンス レジストサイレンス 木化 リグナフィケーション レジストプラント 侵食 ウィンドカッター レジストシェイヴ 減衰 ディケイ レジストディケイ 飢餓 飢えの炎 ---- 渇水 渇きの霜 ---- 鈍足 スロゥ レジストスロゥ 自身への付加 状態名 魔法名 備考 人形 ドールコントロール 罠回避 プロテクショントラップ 戒律耐性 プロテクションバーン 超加速 ヘイスト 飢餓耐性 プロテクションハングリー 渇水耐性 プロテクションサースティー 神聖破 ホーリーブラスト 幸運 ラック 試練 クエスト 変装 変身 転送 テレポハンド 結界 サンクチュアリ 防衛陣 防衛陣 ウィンドガード 風防結界が付与されている必要がある。 炎上 エンチャントファイア 毒 エンチャントポイズン 蝙蝠 サモン・バット その他の魔法 特殊な効果を持った魔法がいくつかある。
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白魔法 黒魔法 召喚魔法 白魔法 魔法名 魔法Lv 効果 ケアル 1 HPを少し回復 ポイゾナ 1 毒を治す サイトロ 1 地図を表示 エアロ 2 風属性の攻撃魔法 ミニマム 2 小人になったり戻ったりできる トード 2 カエルになったり戻ったりできる ケアルラ 3 HPを多く回復 テレポ 3 ダンジョンから脱出 ブライナ 3 暗闇を治す ライブラ 4 弱点を調べる コンフュ 4 混乱にする サイレス 4 沈黙にする ケアルダ 5 HPを沢山回復 レイズ 5 復活させる プロテス 5 防御力を上げるバリアを作る エアロガ 6 風属性の攻撃魔法 ストナ 6 石化を治す ヘイスト 6 素早さを上げる ケアルガ 7 HPを凄く回復 エスナ 7 すべての以上を治す リフレク 7 魔法を跳ね返すバリアを作る トルネド 8 竜巻の攻撃魔法 アレイズ 8 HPを回復して復活させる ホーリー 8 聖なる光で包み込む 黒魔法 魔法名 魔法Lv 効果 ファイア 1 炎属性の攻撃魔法 ブリザド 1 氷属性の攻撃魔法 スリプル 1 眠らせる サンダー 2 雷属性の攻撃魔法 ポイズン 2 毒にする ブライン 2 暗闇にする ファイラ 3 炎属性の攻撃魔法 ブリザラ 3 氷属性の攻撃魔法 サンダラ 3 雷属性の攻撃魔法 ブレイク 4 石化にする ブリザガ 4 氷属性の攻撃魔法 シェイド 4 麻痺にする サンダガ 5 雷属性の攻撃魔法 キル 5 レベルの低い敵を即死させる イレース 5 魔法効果を消し去る ファイガ 6 炎属性の攻撃魔法 バイオ 6 無属性の攻撃魔法 デジョン 6 異次元に送る クエイク 7 地震の攻撃魔法 ブレクガ 7 石化の効果 ドレイン 7 HPを吸収する フレア 8 灼熱の攻撃魔法 デス 8 メテオ 8 隕石を呼び出す 召喚魔法 魔法名 消費MP 効果 白エスケプ 黒エスケプ 合体エスケプ 白アイスン 黒アイスン 合体アイスン 白スパルク 黒スパルク 合体スパルク 白ヒートラ 黒ヒートラ 合体ヒートラ 白ハイパ 黒ハイパ 合体ハイパ 白カタスト 黒カタスト 合体カタスト 白リバイア 黒リバイア 合体リバイア 白バハムル 黒バハムル 合体バハムル
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魔力與魔法 可以理解為生體體內所擁有的生命能量的另一種形式 只要是存活的物體,都匯聚有一定程度的生命能量 利用這股能量,能轉而化為各種形式釋放出來 在瓦莉爾,這樣的技術被稱為魔法 魔法的起源 由無名與西露於開發瓦莉爾時,為了讓管理者具有更為方便制式化、但不涉及權限者的超越常人的能力 因此規制了名為"魔法"的系統 藉由詠唱各種制式的詞語,可以實現將空氣中飄散的能量(數據)轉換為特定實體 用程式方面出發,可以理解為"發出一種執行特定命令的訊號" 在後續無名與西露的開發後,逐漸完善這套體系 並在瓦莉爾隔離事件後,西露針對這個系統做出了許多改修 初期的規制 詠唱指定的語詞,即可生成對應的魔法 每個生命體都具有"權限階級"的分別 權限階級未達到詠唱之魔法的限制的話,喊到喉嚨痛也不會有任何效果 例 實驗者B為III階管理人,"雷電"魔法適用於III階以上的管理階層 則它可以使用"雷電"魔法 "爆炸"魔法適用於IV階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B無法使用 "降雨"魔法適用於II階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B可以使用 西露完善後的魔法體制 魔法分為"大眾魔法"與"歸屬性魔法" 大眾魔法 大眾魔法為各種常見的,不具有獨創性或歸屬性,使用審核較為薄弱甚至沒有,比較日常性的魔法 雖然詠唱這類魔法會透過天界的魔法觀測資料庫進行紀錄,但不需要經過審核 比如基礎的火球,吹風,甚至落石這類具有傷害性的魔法都歸類於此 自動歸位,隔空取物等日常魔法也屬於此類 大眾魔法可以發明,發明後整理詳細資料文書經由魔法審核部門許可後會列入大眾魔法中 魔法觀測施設的天界人員每天的工作便是監察有無大眾魔法被濫用或行兇等 具有較大規模或傷害性的魔法多數屬於需要具有條件才能使用,屬於防護機制 歸屬性魔法 由特定的人發明,以其自身研究出的魔法性質產生的獨異之魔法 歸屬審定 這類魔法的使用在其他人的場合需要經由發明者的審核通過,這個規制被稱為"歸屬審定" 也可以藉由"歸屬審定解除"讓任何使用者無須經過自己審核就能使用這個魔法 "歸屬審定"可以理解為在魔法被發明之時便會對發明者自身加諸的契約 這個魔法的所有權就歸屬於自己,可以讓任意的人學習 發明者可以決定詠唱詞,而發明者自身使用時不一定需要詠唱詞 歸屬審定與責任 自身發明的魔法被使用在各種情況時,發明者也會需要承擔一部份的責任 這則規範主要用於防止發明魔法後給予他人用於作惡,發明者因此無需承擔責任而誕生的規制 詠唱詞 魔法可以設定多種詠唱詞 可以因詠唱詞的不同,造成適用效果強弱的影響 歸屬性魔法在沒有歸屬審定解除的情況下,詠唱詞相當於一種與發明者溝通的手段 在發明者審核你的魔法是否發動成功時,會接收到你的詠唱詞 同時,歸屬性魔法應也具有發明者規制的詠唱詞存在 大眾魔法多數無須詠唱詞,或詠唱詞不固定 意念也屬於詠唱詞的一種,心中默念,或默想亦有效 例 同樣是火球術 可以詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 也可以詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 但根據使用者心中所想,會影響他們的效果 例 詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 使用者心理默想著將周圍的空氣全數匯聚為火焰產生巨大的火球 產生的火球會比單純只是想把火焰匯聚的想法情況還大很多 詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 使用者只是中二病想唸出這樣的台詞而已 產生的火球只會是一個小火球 實際魔法體現出的規模會與使用者所消耗的魔力以及魔法造詣有關 上述只是一些舉例形容 歸屬審定對施法的效益制約 經由歸屬審定允許的歸屬性魔法可以被發明者降低效益 因此施放出來的效益高低與否必須看使用者臉色 歸屬審定解除狀態下的歸屬性魔法可能也具有較低的效益(比如發明者發明時效果的3成之類的限制制約) 藉由詠唱詞,能達到類似與發明者溝通的效果 發明者也可以應對你的詠唱,降低歸屬審定的制約程度 因此,虔誠或者是真心的請求,在詠唱上具有一定程度的影響力 另外,歸屬審定解除下所造成的限制制約可以因人而異 如 春之精靈神對於其友人"凜櫻"所使用其發明的歸屬性魔法制約值可能不到3成 但對於一般的春之精靈體系神使的制約就高達8成 因此跟發明者打好關係也會影響你所受的制約值 連續魔法發動/魔法結合 施放多個魔法,在適宜的情況會有相輔相成的效果 而多重魔法組合而成的魔法可以藉由縮短詠唱詞達到直接發動組合後效果的目的 但縮減詠唱詞也會造成效益的減弱 因此相對必須對於所欲結合的魔法具有一定的熟練性,或以意念的強弱去補足 歸屬性魔法非原主許可,否則自行嘗試利用歸屬性魔法做結合的情況是違法的 雖然連續發動不至於有太大影響,但結合(詠唱詞/本質改變)就是違法行為了 改造歸屬性魔法實行任何行為的話,使用者將必須承擔較大的責任 且詠唱詞會形成紀錄,發明者也會第一時間得知
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魔法少女同士の積極的な戦闘を支援する目的で形成された氏族?。 また夜宴派の催行する戦闘斡旋システムを『夜宴』と呼ぶ。 数ある氏族の中でも極端に異質で、主にフリーや他の氏族から派遣された代表の魔法少女で構成されている。 頂点に立つのもエルダー・ウィッチではなく主催の悪魔と僅かな人間(常人)であり、 魔法少女の生活共同体と言うよりかは、興業として戦闘を企画する氏族間連盟としての側面が強い。 各氏族の代表として夜宴に登記した魔法少女は、夜宴本部が斡旋した相手と戦闘を行うことができる。 勝利することによって魔法核を獲得できるのは通常戦闘と同様だが、夜宴での戦闘は全て記録されネット上に公開される。 公開された記録はデータとして閲覧できる他、戦闘そのものを会員制の動画サイトにて観戦することが可能。 夜宴にとって魔法少女同士の戦闘は命の懸ったショービジネスであり、その真に迫る命のドラマに魅せられる好事家は多い。 会員であれば非魔法少女、常人でも観戦が可能であり、この興行収入が夜宴の主たる資金源となっている。 魔法少女にとっての夜宴は、端的に言って三つのメリットを有している。 1.基本的に偶発的戦闘に頼る他ない好戦派魔法少女にとって、労せずして対戦相手を得られる機会となる。 2.興業としての都合上、マッチメイクされる魔法少女の実力は拮抗しているため、遭遇戦?で理不尽に強敵に当たって瞬殺されるリスクが低減する。 3.対戦データが全て公開されているため、相性の悪そうな相手を予め研究して対策を練りやすくなる。 なお、2のメリットは十分な経験と魔力量に乏しい魔法少女序盤限定の利点であるため、 ある程度強くなった魔法少女は夜宴ではない野良試合で初心者狩りをし、魔法核を稼ぐ行動に出ることも少なくない。 本編では門前 百合子、梔子 梓?がこれに該当する。 そしてこのような手合いが存在するが故に、まだ弱い魔法少女は2のメリットに縋らねばならなくなるのである。